英特尔已与Square Enix的Crystal Dynamics游戏工作室合作,为即将面世的《复仇者联盟》游戏(特别是PC玩家)优化图形。对于像AMD或Nvidia这样的图形卡公司来说,这种伙伴关系通常会形成。尽管英特尔没有提供具体数字,但它确实确认了这笔交易(其中包括两年内继续支持《复仇者联盟》的承诺)是迄今为止最大的游戏交易。
作为一家主要专注于CPU而不是GPU的公司,英特尔作为游戏公司合作伙伴在面向图形的改进方面似乎是一个奇怪的选择。但是,Crystal Dynamics对复仇者联盟的改进是专门设计用于通过优化更适合基于CPU的计算的任务(例如物理引擎)来利用英特尔的能力,而物理引擎又可以为其他任务提供更多的GPU余量。
英特尔设计的改进可分为三类。增强的盔甲破坏能力可以改善玩家伤害敌人时的视觉效果。通过新系统,玩家通过战斗创造的玻璃碎片,金属板和瓦砾将被生成为物理对象,当玩家和敌人进一步与它们互动时,它们将被扔到周围的环境中。
两家公司表示,更逼真的碎片将在高端机器上保留更长时间,以增加逼真度。同样,角色的最终“英雄”攻击所造成的环境破坏也将得到加强,冲击波或能量爆炸会产生更多的瓦砾,并与已经存在的现有碎片相互作用。
最后,PC播放器将从全面的水模拟中受益,该模拟将像现实生活中那样对物体进行流动,飞溅和反应。根据Crystal Dynamics的说法,这种改进特别突出了针对CPU和GPU进行优化的优势。该公司表示,它已经在推动方程式的GPU方面发挥了最大作用,并且向该计算负载添加水模拟等其他效果将限制游戏的其他方面。但是通过将其抵消给CPU,它可以提供更完整的体验。
英特尔优化是针对4核,8核和10核计算机开发的,具有针对每种处理器类型调整的低,中和高选项。这意味着,无论您是拥有入门级游戏PC还是顶级装备,在玩《复仇者联盟》时仍然会获得某种好处。也就是说,尽管这些功能是由英特尔开发的,但所有PC播放器都将能够以某种形式利用它们,而不仅仅是英特尔用户。
我们的目标是使这两家公司之间的合作关系不仅仅局限于最初的发布。英特尔已承诺将在未来两年内继续支持复仇者联盟,而Crystal Dynamics已将这些改进应用到了Foundation Engine中,因此水模拟之类的东西也有可能出现在未来的PC产品中。
最新的游戏合作伙伴关系也恰逢英特尔正准备迎接其最大的游戏和图形推动力,其第11代Tiger Lake处理器,Xe图形体系结构和独立的DG1 GPU均计划于今年秋天推出。随着英特尔在CPU和GPU方面的努力越来越紧密,我们可以期望看到这种强调每种架构优势的CPU / GPU优化。
英特尔已经确认将针对未来的英特尔GPU 进行特定的复仇者优化-大概是指本周晚些时候首次亮相的Xe-LP集成显卡-该公司承诺该游戏将以30fps / 1080p的速度运行在即将推出的超级本和轻薄机器上。
英特尔为Marvel’s Avengers设计的增强功能计划于9月4日发布时随游戏一同推出。