适用于Nintendo 64的Super Mario 64可能已有24年历史,但由于有一个积极进取的粉丝群和许多艰苦的工作,它刚刚在PC上崭露头角。
正如VGC报道的那样,上周末为PC发布了一个非官方的Super Mario 64端口。这不是Nintendo 64游戏的仿真版本,它是由于对游戏的源代码进行了反向工程,然后为PC重新编译以创建适当的DirectX 12端口而导致的。通过采用这种方法,可以以4K原始分辨率玩游戏,使用各种不同的控制器,并利用包括光线跟踪在内的现代渲染技术。
这是运行中的端口:
根据ReShade网站,开发人员利用ReShade高级后处理软件来实现对光线跟踪的支持,但也可以解锁“环境光遮挡,真实景深效果,色彩校正”。