分享跨越星弧的玩法及跨越星弧的一些游戏小知识

对于游戏爱好者来说,一些游戏攻略就是必备的开局利器了,近来发现不少网友对于跨越星弧这款游戏的关注热度颇高的,那么小编今天就针对跨越星弧收集了一些相关的讯息 希望小编收集的这些讯息 能帮助到你。

弥补《不思议迷宫》未完成的宇宙星域

《跨越星弧》是有《地下城堡2》原班人马打造的一款主打星际探索主题的手游作品,熟悉雷霆游戏《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《地城城堡2》这类Roguelike作品的玩家可能会在《跨越星弧》中发现前三者的身影,可以说《跨越星弧》吸取了三者的精髓,从而诞生了这款全新的太空作品,下面就让我们一同去探索星辰大海吧!

作为一款星际题材的作品,《跨越星弧》构建了一个庞大的宇宙世界观,游戏中玩家需要穿越一个又一个的星球,去探索这广袤无垠的太空。你可以从一个星球飞往另一个星球,这个过程中需要耗费些许飞行时间,或者使用“跃迁”技术快速地到达目的地。

游戏中,我们会随着剧情探索不同的星球,每个星球上都有大量的探索点,每个探索点都是一个独立的副本。在副本中我们可以进行方格移动进行自由探索,靠近各种随机事件的方格将会直接触发:战斗、选择或是其他事件。这一方面与《地下城堡》系列极为相识。为了体现游戏的自由度,不论是剧情还是跑图过程中都会产生多种选择,不同的选择产生不同的结果,尽管这是一个不大的系统,但是自由的感觉一下子就出来了。

游戏中的每一个星球都被设计为一个庞大的世界,通过在星球之间的冒险,快速领略到无垠宇宙那丰富多彩的世界。

比《贪婪洞窟》更好玩的迷宫探索

在《跨越星弧》中,玩家将登陆一个又一个星球去探索不同的地理风貌,但事实上《跨越星弧》采用了固定的场景地图设计,玩家需要不断探索并开启场景迷雾,搜罗散落于地的物资、打倒当地的罪犯、并且解决一个又一个的突发事件。

游戏在场景的设计上其实是以“登陆点”为中心向外辐射的正方形地形,不过在探索前期的场景中设置有多个障碍,让你无法直接通过。随着探索度的不断提升,你将能够解锁开整个场景的通道,你会发现其实这些场景你在多次登陆中已经走过无数遍,但你始终不会感觉厌烦,这正是Roguelike在游戏中生效。

尽管游戏场景并不是随机生成,但是场景中的敌人、物资、事件均会在你每一次新登陆时刷新,所以你每一次的探险都是一个全新的开始。

最为有趣的是游戏中的事件加入了桌游中的掷骰判定设定,当触发事件时,你可以让所有成员掷骰去判定是否成功。同时游戏也保留了多结果的事件选项,选择不同的选择会触发不同的奖励或战斗,让游戏的互动性更加具有代入感。

脱胎于《地下城堡》的角色养成

既然是《地下城堡2》团队制作的作品,游戏中的角色养成上采用与前者类似的养成体系,玩家能够在酒馆中招募不同能力的成员加入你的队伍,你可以为他们配置上武器装备,并且挨个强化他们的装备。

游戏为每个角色都赋予了特定的职业,并且还赋予了角色多元化的转职路线,每个职业都有多达6种的终极职业,覆盖战士、坦克、召唤、法师、治疗等多样的职业,让游戏中的队伍搭配更加的多样化。

半即时战斗 策略随心选

最后还是有必要谈谈游戏的战斗,《跨越星弧》将竖屏画面一分为二,上面显示己方队员,下面显示敌人。同时将人物的时间轴置于中线位置,让玩家能够方便快捷地观察每个人物的行动顺序。这样的设计其实是服务于游戏的战斗系统,在战斗的过程中,出战人员的攻击技能中有一项属性是“射程”,越靠后排的人物攻击时所需的技能射程越远。

与此同时,游戏依然沿用了《地下城堡》方便快捷的战斗系统,当你配置好了队伍阵型之后,还能够直接设定每个队员在战斗中的行为偏好,他们会根据你的设定自动使用技能攻击敌人。当然在一些关键的BOSS战中,你依然能够手动去选择每个队员的技能。从而保证了游戏在适当降低“肝”度的情况下依然保证游戏的耐玩性。

游戏的战斗模式是标准的半回合制,但是令人眼睛一亮的是,本作将主屏一分为二,将分割线作为时间轴,上方为我方阵容下方为敌方阵容,敌我双方清清楚楚,时间轴也被无形中突出,不仅解决了竖屏上容易按错的问题,还能更好地呈现战局。而且,游戏在战斗细节上也是精雕细琢,敌人的推进型技能可能打乱原有人物排序,普攻数有限,如果用完则需要单独一个回合填充弹夹,这些小细节在不过分影响战局的情况下丰富了游戏内容,让战斗多了一丝额外的策略感。

上述就是小编整理的关于跨越星弧的一些讯息了,如果对你有帮助的话 记得点赞哈

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