英特尔本周宣布,它已发布磁带并启动其首个基于Xe-HPG架构的图形处理器。该公司还重申,它正在开发一系列分立的Xe-HPG GPU,并将于明年下半年用于中档和发烧级游戏PC。同时,英特尔开始为入门级游戏PC发售基于Xe-LP架构的DG1离散GPU。(通过SeekingAlpha /英特尔收益演示)。
英特尔首席执行官鲍勃·斯旺(Bob Swan)在与分析师和投资者的电话会议中表示:“我们为客户端DG2启用了下一代GPU。” “基于我们的Xe高性能游戏架构,该产品将把我们的独立图形功能带入发烧友细分市场。”
英特尔二十年来的第一个独立GPU-DG1依赖于Xe-LP架构,该架构用于代号为Tiger Lake处理器的该公司最新的内置GPU。英特尔目前正在发售其DG1 GPU,以提高收入,并期望首批内置独立显卡的PC将于本季度晚些时候上市。
Swan表示:“我们的第一款独立GPU DG1现在已经发货,并将在第四季度晚些时候在多个OEM的系统中使用。”
英特尔的Xe-LP GPU具有比英特尔上一代图形解决方案显着更高的性能,但是由于Xe-LP GPU必须集成到CPU中,因此它们的主要设计目标是降低晶体管的数量,从而降低功耗和效率。其他Intel Xe架构则不是这种情况,即用于数据中心的Xe-HP,用于超级计算机的Xe-HPC和用于游戏PC的Xe-HPG。实际上,Xe-HPG结合了其他三种体系结构的众多特性。
英特尔首席架构师拉贾·科杜里(Raja Koduri)在8月的公司架构日上表示:“自2018年以来,我们一直在致力于针对Xe-HP的游戏的另一优化。“该微体系结构变体称为Xe-HPG。[…]我们必须利用我们正在进行的三个设计的最佳方面来构建游戏优化的GPU。我们有一个良好的每瓦特性能构建块Xe-LP。我们利用Xe-HP的规模来获得更大的配置,并且利用Xe-HPC的计算频率优化。”
英特尔的Xe-HPG GPU将支持硬件加速的光线跟踪以及其他功能,这将对其执行单元和/或子切片的体系结构产生影响。此外,由于Xe-HPG GPU将在外部代工厂(例如,TSMC)制造,因此英特尔使用了许多第三方IP(例如,内存控制器和接口,显示接口等)来优化设计成本。
英特尔于8月中旬从其代工合作伙伴那里获得了首款Xe-HPG芯片,并从那时起对其进行了内部测试。到目前为止,该公司仅确认可以打开GPU,但这通常是一个好兆头。