索尼 6月份举行的“未来游戏”活动最大的惊喜是PS5的发布。演出前可靠消息传出,索尼将等待展示其下一代游戏机的设计,但相反,我们看到的是标准PS5和不带光盘驱动器的数字版。毫不奇怪,每个人都想谈论这种设计,这是独一无二的-至少可以说-但索尼从未解释过PS5的外观为何。因此,Xbox负责人Phil Spencer本周为他们做到了。
编剧兼作家加里·惠塔(Gary Whitta)开始了一个脱口秀节目,该节目完全在《动物穿越:新视野》 的世界中进行,名为《动物说话》。在周四,Xbox负责人Phil Spencer参加了该节目,讨论了很多话题,包括游戏的设计。在这个假日季节推出了两个下一代游戏机。有一次,惠塔(Whitta)甚至问斯宾塞(Spencer)当他第一次看到PS5的设计时的想法。
“好吧,这很困难,因为我知道我们既要处理这些控制台的功率,又要冷却这些控制台的物理原理(功率,能源使用,冷却),这些都是我们这一代的真正挑战,因为我们斯潘塞说:“我们正在谈论的控制台实际上在CPU和GPU方面都是真正强大的计算机。” 基本上,这两家公司都比这一代人更加平衡了形式和功能。
“我们选择我们的设计是因为我们需要一个大风扇,我们可以使其旋转得更慢一些,这样我们才不会发出噪音。” Spencer在谈到Xbox Series X时说道。“我们想要一个非常安静的控制台。因此,我们在控制台上建立了形式跟随功能的设计,以便我们可以用大风扇慢一点的旋转来吸引大量空气,从而不会出现有时控制台可能发出的高音调的呜呜声。 ”
Spencer说:“知道PlayStation 5以更高的时钟频率运行[…]时,它将在如何保持这些东西凉爽方面带来独特的设计挑战。” “我们俩都是如此,所以这不是一枪。他们采用的方法与我们使用Xbox Series X进行的方法不同。我没有玩过PlayStation 5,但我确信他们对自己的运行目标,声音听起来以及所消耗的功率有相似的设计目标,因为这些是我们关注的重点,它导致了我们拥有的设计。”
斯宾塞还指出,他将不可避免地最终拥有PS5,他很高兴看到它的性能。