微软已经为智能手机设计了Xbox控制器的原型

为了与Google Stadia之类的公司竞争,微软于今年早些时候宣布了Project xCloud。它是一项游戏流服务,旨在允许用户将Xbox游戏流传输到您的控制台,PC或移动设备,并且所有现有的Xbox游戏都兼容。为了玩Project xCloud游戏,Microsoft甚至可能在超级便宜的控制台上工作。尽管这一切都很好,但是在移动设备上玩Xbox游戏肯定会感到不舒服。WindowsCentral 发现的一份研究报告 表明,微软已经为智能手机设计了Xbox控制器的原型。

该研究论文记录并赞扬了成功处理游戏的Nintendo DS和Switch等触摸屏设备。它还讨论了移动游戏如何起飞,但实际上很多游戏都不适合在触摸屏上玩。微软为控制器设计的旨在解决该问题的原型是用泡沫制成的,然后根据概念性渲染进行3D打印。

随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏也是如此。毫不奇怪,这些平台的流行游戏专注于基于触摸屏的交互。但是,许多类型的游戏不太适合移动设备。尽管像AdaptControl这样的系统可以适应使用虚拟屏幕控件时通常发生的“漂移”,但传统游戏控件(如Dpad,按钮和操纵杆)的基于触摸的仿真通常并不令人满意。

诸如Sony PlayStation Portable和Nintendo的DS and Switch之类的移动游戏设备是专用的移动游戏平台,可通过物理控制来克服这些限制。Switch的成功证明了具有物理控件的移动游戏的价值。许多便宜的产品允许将智能手机插入修改后的手持游戏控制器中或插入修改后的手持游戏控制器中。这些产品包括ION iCade手机,GameCase,GameVice和Moga产品。但是,这些附件的固定形式意味着它们笨重且不灵活。

尽管大部分工作似乎是在2014年完成的,但提及Nintendo Switch意味着该文件也在最近进行过研究。随着Project xCloud的出现,该公司现在也没有比现在更好的时间来从事这样的工作了。最近申请的专利(由WindowsLatest发现 )证实了这些发现。

尽管该控制器可能还不是完整的产品,但有趣的是,它已经花了很长时间在流水线中而没有被扔掉。避免使用Project xCloud进行基于触摸的输入符合每个人的最大利益,这就是为什么Microsoft希望在公司的流媒体服务于10月某个时候上市后尽快而不是晚些时候启动该控制器的原因。

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